Menceritakan kisah didalam bulan ramadhan dengan pelajaran indahnya berbagi dengan sesama tanpa melihat derajat,jabatan seseorang. Sederhana tapi menyenangkan karena membagikan kebahagiaan.
Rabu, 10 Juli 2019
Minggu, 23 Juni 2019
Minggu, 09 Juni 2019
Softskill Stop Motion
Tahapan Membuat Stop Motion Kehidupan dan Kematian Dino
1. Memfoto sesuai dengan apa yang kita ingin buat step per step, disini saya memfoto mulai dari dino yang hidup hingga dino mati. Kurang lebih 120 foto.
2. Kemudian kita menggunakan aplikasi Adobe Premier untuk mengedit foto tersebut agar menjadi stop motion yang kita inginkan.
3. Kita masukan foto-foto tadi ke adobe premier
4. Kita masukan ke timeline dan di setting waktu untuk per fotonya.
5. Setelah semua selesai , selanjutnya tinggal kita Render, dan berikut hasil nya :
Selasa, 16 April 2019
Softskill Gambar Animasi
Step 1 kita membuka blender terlebih dahulu
step 2 kita add tabung
step 3 naikan tabung hingga ada jarak keatas
step 4 putar tabung 90 derajat.
step 5 geser tabung
step 6 masuk ke mode edit
step 7 klik i untuk membuat likaran kecil
step 8 klik e dan arahkan agar lebar
step 9 buat kembali lebih kecil
step 10 belakangnya dipanjangan dengan klik e
step 11 tambah kerucut
step 12 putar 90 derajat kerucut
step 13 gabungkan dengan tabung tadi
step 14 jadilah peluru atau roket atau pensil
step 15 kita warnai
step 16 kita beri efek
step 17 kita bikin screen dengan i + 0
step 18 arah-arahkan
step 19 tambah text untuk nama
Rabu, 20 Maret 2019
Desain Grafis dan Animasi_tugas 1
Pengertian design grafis menurut para ahli
a. Suryanto : Desaign Grafis adalah aplikasi dari
keterampilan seni dan komunikasi untuk kebutuhan bisnis dan industry.
b. Danton Sihombing : Desain Grafis adalah
mempekerjakan berbagai elemen seperti marka,ssimbol,uraian verbal yang
divisualisasikan lewat tipografi dan gambar, baik dengan Teknik fotografi
ataupun ilustrasi
c. Jessica Helfand : Kombinasi kompleks kata-kata
dan gambar, angka-angka dan grafik, foto-foto dan ilustrasi yang membutuhkan
pemikiran khusus dari seorang individu yang bisa menggabungkan elemen-elemen
ini, sehingga mereka dapat menghasilkan sesuatu yang khusus, sangat berguna,
mengejutkan atau subversif atau sesuatu yang mudah diingat
d. Michael Kroeger : Desain Grafis adalah Visual
Communication (komunikasi visual) adalah latihan teori dan konsep-konsep
melalui terma-terma visual dengan menggunakan warna, bentuk, garis dan
penjajaran
e. Warren : Desain Grafis adalah Suatu terjemahan
dari ide dan tempat kedalam beberapa jenis urutan struktural dan visual
f. Blanchard : Desain Grafis adalah Suatu seni
komunikatif yang berhubungan dengan industri, seni, dan proses dalam
menghasilkan gambaran visual pada segala permukaan.
Dalam pembuatan desain grafis. ada beberapa unsur2 yang perlu diperhatikan yaitu :
a. Garis/Line : sekumpulan titik-titik yang
tersambung dan berbentuk Panjang. Contoh :
b. Bentuk/Shape : satu titik temu antara ruang dan
massa. Contoh : persegi, lingkaran,segitigas
c. Tektus : suatu permukaan yang timbul sebagai
akibat dari struktur 3 dimensi dan juga merupakan unsur rupa yang menunjukan
rasa pada permukaan. Contoh : halus,kasar
d. Ruang/Space : suatu bagian yang berguna sebagai
wadah sesuatu.
e. Ukuran/Size : bilangan yang memperlihatkan besar
atau kecil suatu objek. Contoh : kursi itu tinggi 1 meter.
f. Warna/Color : Spektrum tertentu yang terdapat
dalam suatu cahaya sempurna. Contoh : bendera Indonesia berwarna merah putih.
Macam2 Software/aplikasi dlm pembuatan desaign grafis:
a. CorelDraw : aplikasi yang digunakan untuk desain gratis terutama untuk keperluan editor grafik vector.
b. Adobe Photoshop : aplikasi yang
digunakan untuk memperbaiki dan memodifikasi gambar atau foto secara
professional.
c. Adobe Illustrator : aplikasi mengolah
serta mengedit desain atau gambar vector.
pengertian
animasi menurut para ahli :
a. Agus Suheri : kumpulan dari gambar yang sudah
diolah sedemikian rupa sehingga dapat menghasilkan gerakan.
b. Ibiz Fernandez : sebuah proses merekam dan
memainkan kembali serankaian gambar statis untuk mendapatkan sebuah ilusi
pergerakan.
Animasi dibagi dalam kategori besar yaitu :
a. Animasi Tradisional : Animasi yang dibuat atau diciptakan melalui gambar tangan. Contoh: film pinocchio
b. Animasi Stopmotion : pembuatan animasi
dengan banyak frame, dengan cara setiap frame menampilkan bentuk/gerakan yang
berbeda. Contoh : Shaun The Sheep Movie
c. Animasi computer (2D/3D) : Animasi yang
dibuat menggunakan teknologi computer, memerlukan program khusus seperti maya
dan biasa dibuat dengan pola-pola. Contoh : Kartun, alien, dll
d. Kombinasi Animasi : penggabungan teknik animasi 2D dan 3D. Contoh
: Contohnya seperti film The Road to Eldorado, Titan A.E.
12 prinsip animasi dan contoh gambar:
1. Prinsip Squash and Stretch
1. Prinsip Squash and Stretch
Upaya menambah efek lentur pada objek atau figur sehingga seolah-olah memuai atau menyusut sehingga memberikan efek gerak yang hidup.
2. Prinsip Anticipation
Anticipation adalah persiapan sebelum aksi, yang diikuti oleh sebuah aksi kemudian penyelesaian aksi tersebut. Hal ini dapat membangkitkan ketegangan atau kelucuan pada suatu aksi tertentu.
3. Prinsip Staging
Di dalam mengaplikasikan prinsip animasi ini, bayangkanlah bahwa setiap gambar dalam animasi kita itu adalah sebuah penampilan di panggung yang mana kita sebagai directornya harus memastikan bahwa ide cerita dari setiap detail penampilan harus tersampaikan dengan sempurna pada para penonton. Hal ini berarti kita harus memastikan bahwa setiap gerakan, ekspresi, dan mood dari si karakter harus terlihat jelas dan tidak disalahartikan.
4. Prinsip Straight Ahead and Pose To Pose
membuat animasi dengan cara seorang animator menggambar satu per satu, frame by frame, dari awal sampai selesai seorang diri. Teknik ini memiliki kelebihan: kualitas gambar yang konsisten karena dikerjakan oleh satu orang saja. Tetapi memiliki kekurangan: waktu pengerjaan yang lama.
5. Prinsip Follow Through and Overlapping Action
Follow through adalah tentang bagian tubuh tertentu yang tetap bergerak meskipun seseorang telah berhenti bergerak. Misalnya, rambut yang tetap bergerak sesaat setelah melompat. Overlapping action secara mudah bisa dianggap sebagai gerakan saling-silang. Maksudnya, adalah serangkaian gerakan yang saling mendahului (overlapping).
6. Prinsip Slow In and Slow Out
Slow In dan Slow Out menegaskan bahwa setiap gerakan memiliki percepatan dan perlambatan yang berbeda-beda. Slow in terjadi jika sebuah gerakan diawali secara lambat kemudian menjadi cepat. Slow out terjadi jika sebuah gerakan yang relatif cepat kemudian melambat.
7. Prinsip Archs (Kelengkungan)
Dalam animasi, sistem pergerakan tubuh pada manusia, binatang, atau makhluk hidup lainnya bergerak mengikuti pola/jalur (maya) yang disebut Arcs. Hal ini memungkinkan mereka bergerak secara ‘smooth’ dan lebih realistik, karena pergerakan mereka mengikuti suatu pola yang berbentuk lengkung (termasuk lingkaran, elips, atau parabola). Pola gerak semacam inilah yang tidak dimiliki oleh sistem pergerakan mekanik/ robotik yang cenderung patah-patah.
8. Prinsip Secondary Action
Merupakan gerakan menambah dan memperkaya gerakan utama
Contoh:
Contoh:
- Gerakan pada lengan yang sedang mengayun dengan gerakan jai-jarinya
- Sebuah karakter yang marah berjalan menuju karakter lain. Berjalan kuat, agresif, dan condong ke depan. gerakan kaki hanya singkat berjalan menghentak.
- Juga, kemungkinan dialog yang disampaikan pada waktu yang bersamaan dengan kepala miring dan gerakan berjalan.
9. Prinsip Timing and Spacing
Timing adalah tentang menentukan waktu kapan sebuah gerakan harus dilakukan, sementara spacing adalah tentang menentukan percepatan dan perlambatan dari bermacam-macam jenis gerak.
10. Prinsip Exaggeration
Exaggeration adalah upaya untuk mendramatisir sebuah animasi dalam bentuk rekayasa gambar yang bersifat hiperbolis. Dibuat untuk menampilkan ekstrimitas ekspresi tertentu, dan lazimnya dibuat secara komedik. Banyak dijumpai di film-film animasi sejenis Tom & Jerry, Donald Duck, Doraemon dan sebagainya.
11. Prinsip Solid Drawing
Prinsip-prinsip dasar menggambar bentuk, berat, soliditas volume dalam bentuk ilusi 3 dimensi.
Cara menggambar kartun, menarik dalam arti klasik, dengan menggunakan sketsa pensil dan gambar untuk produksi animasi.
Cara menggambar kartun, menarik dalam arti klasik, dengan menggunakan sketsa pensil dan gambar untuk produksi animasi.
12. Prinsip Appeal
Appeal berkaitan dengan keseluruhan look atau gaya visual dalam animasi. Sebagaimana gambar yang telah menelurkan banyak gaya, animasi (dan ber-animasi) juga memiliki gaya yang sangat beragam.
Software/aplikasi dalam pembuatan animasi :
1. Anime Studio , Software pembuat animasi terbaik yang memiliki banyak fitur, ini merupakan aplikasi animasi besar yang memungkinkan pengguna untuk mengambar karakter latar belakang, masukan dan lain-lain.
2. FotoMorph , Salah satu aplikasi pembuatan animasi paling banyak digunakan dengan banyak fitur untuk mengedit dan meningkatkan gambar animasi yang kamu buat.
3. Abrosoft FataMorph , software animasi terbaik yang dapat digunakan untuk menghidupkan foto dengan mudah. Aplikasi animasi paling kuat bahwa pengguna dapat morphing gambar dan efek animasi canggih.
1. Anime Studio , Software pembuat animasi terbaik yang memiliki banyak fitur, ini merupakan aplikasi animasi besar yang memungkinkan pengguna untuk mengambar karakter latar belakang, masukan dan lain-lain.
2. FotoMorph , Salah satu aplikasi pembuatan animasi paling banyak digunakan dengan banyak fitur untuk mengedit dan meningkatkan gambar animasi yang kamu buat.
3. Abrosoft FataMorph , software animasi terbaik yang dapat digunakan untuk menghidupkan foto dengan mudah. Aplikasi animasi paling kuat bahwa pengguna dapat morphing gambar dan efek animasi canggih.
Kesimpulan :
Desain grafis merupakan pengaplikasian seni dan ketrampilan dalam berkomunikasi dengan berbagai manfaat seperti pengiklanan, penjualan, membuat identitas produk, desain informasi dalam banyak hal untuk menyampaikan informasi.
Pembuatannya memiliki beberapa unsur penting seperti garis, bentuk, tekstur, ruang, ukuran dan warna dan dapat dibuat menggunakan aplikasi seperti CorelDraw,Adobe Photoshop, dll.
Kemudian ada animasi yang terbagi menjadi Animasi Tradisional , Animasi Stopmotion, Animasi computer (2D/3D), Kombinasi Animasi dan 12 prinsip dasar animasi. Animasi dapat kita buat dengan aplikasi blender, sqirlz morph, anime studio .
Desaign dan Animasi dapat kita buat sendiri karena sudah banyak cara pembuatannya di internet , tinggal imajinasi kita saja untuk mengolahnya.
Desain grafis merupakan pengaplikasian seni dan ketrampilan dalam berkomunikasi dengan berbagai manfaat seperti pengiklanan, penjualan, membuat identitas produk, desain informasi dalam banyak hal untuk menyampaikan informasi.
Pembuatannya memiliki beberapa unsur penting seperti garis, bentuk, tekstur, ruang, ukuran dan warna dan dapat dibuat menggunakan aplikasi seperti CorelDraw,Adobe Photoshop, dll.
Kemudian ada animasi yang terbagi menjadi Animasi Tradisional , Animasi Stopmotion, Animasi computer (2D/3D), Kombinasi Animasi dan 12 prinsip dasar animasi. Animasi dapat kita buat dengan aplikasi blender, sqirlz morph, anime studio .
Desaign dan Animasi dapat kita buat sendiri karena sudah banyak cara pembuatannya di internet , tinggal imajinasi kita saja untuk mengolahnya.
Daftar Pustaka :
https://idseducation.com/articles/software-pembuat-animasi-terbaik/
https://idseducation.com/articles/software-pembuat-animasi-terbaik/
http://www.dapoeranimasi.com/12-prinsip-animasi/
https://idseducation.com/articles/5-jenis-animasi/
https://www.maxmanroe.com/vid/teknologi/pengertian-animasi.html
http://kelasdesain.com/software-desain-grafis/
http://kiritouzumaki.blogspot.com/2017/02/pengertian-desain-grafis-menurut-para.html
Selasa, 15 Januari 2019
Softskill : Sistem Pakar
Judul : “SISTEM PAKAR IDENTIFIKASI PENYAKIT PARU-PARU PADA
MANUSIA MENGGUNAKAN PEMROGRAMAN VISUAL BASIC 6.0” - Andri Saputra
Critical Report
1.
Field Establishment:
Mengembangkan penggunaan computer di ruang
tunggu puskesmas atau rumah sakit yang dapat digunakan pasien melihat hasil
sesuai informasi yang telah di masukkan.
2.
Masalah:
-
Permasalahan pada penyakit paru-paru manusia
-
Penyakit paru-paru dapat di deteksi
3.
Solusi:
-
Melakukan konsultasi, dalam jurnal ini pembuat
menciptakan aplikasi untuk konsultasi dan menampilkan hasil atas kesimpulan
masalah yang sudah di masukan oleh pasien sebelumnya.
4.
Evaluas:i
Sisi baik :
-
Mampu mendeteksi penyakit dengan kesimpulan dari
masalah pengguna
-
Memberikan pengetahuan dini terhadap pengguna
apa yang harus dilakukan
-
Membuat pengguna berfikir apakah harus melakukan
cek lanjut ke dokter
Kekurangan:
-
Informasi belum begitu lengkap dan masih harus
terus di perbaharui karena penyakit jantung sangatlah banyak
5.
Konstribusi
-
Memberikan informasi penyakit dari kesimpulan
informasi yang diberikan
-
Lebih mudah digunakan tanpa harus konsul ke
dokter langsung
6.
Critical Review
-
Dalam memberikan informasi kepada pasien tentang
suatu penyakit karena selalu berkembang dan bertambah haruslah lebih lengkap
atau lebih spesifik karena penyakit pada paru-paru sangatlah banyak , dan lebih
baik aplikasi selalu di update agar pasien juga mendapatkan hasil yang sesuai.
-
Dari segi aplikasi tampilan bisa lebih baik lagi
karena semakin baik tampilan semakin baik orang minat menggunakannya.
Langganan:
Postingan (Atom)
TASK 9: THE USE OF HAVE AND BE
1. In colonial times, flax and wool required months of preparation before they could be dyed and spin into cloth. A. In B. required ...
-
Menceritakan kisah didalam bulan ramadhan dengan pelajaran indahnya berbagi dengan sesama tanpa melihat derajat,jabatan seseorang. Sede...
-
1. In colonial times, flax and wool required months of preparation before they could be dyed and spin into cloth. A. In B. required ...
-
Step 1 kita membuka blender terlebih dahulu step 2 kita add tabung step 3 naikan tabung hingga ada jarak keatas ...