Rabu, 10 Juli 2019

Softskill Story Board


Menceritakan kisah didalam bulan ramadhan dengan pelajaran indahnya berbagi dengan sesama tanpa melihat derajat,jabatan seseorang. Sederhana tapi menyenangkan karena membagikan kebahagiaan.

Minggu, 09 Juni 2019

Softskill Stop Motion

Tahapan Membuat Stop Motion Kehidupan dan Kematian Dino

1. Memfoto sesuai dengan apa yang kita ingin buat step per step, disini saya memfoto mulai dari dino yang hidup hingga dino mati. Kurang lebih 120 foto. 



2. Kemudian kita menggunakan aplikasi Adobe Premier untuk mengedit foto tersebut agar menjadi stop motion yang kita inginkan. 



3. Kita masukan foto-foto tadi ke adobe premier


4. Kita masukan ke timeline dan di setting waktu untuk per fotonya.


5. Setelah semua selesai , selanjutnya tinggal kita Render, dan berikut hasil nya : 




Selasa, 16 April 2019

Softskill Gambar Animasi








Step 1 kita membuka blender terlebih dahulu

step 2 kita add tabung

step 3 naikan tabung hingga ada jarak keatas

step 4 putar tabung 90 derajat.

step 5 geser tabung

step 6 masuk ke mode edit 

step 7 klik i untuk membuat likaran kecil

step 8 klik e dan arahkan agar lebar

step 9 buat kembali lebih kecil

step 10 belakangnya dipanjangan dengan klik e

step 11 tambah kerucut

step 12 putar 90 derajat kerucut

step 13 gabungkan dengan tabung tadi

step 14 jadilah peluru atau roket atau pensil

step 15 kita warnai

step 16 kita beri efek

step 17 kita bikin screen dengan i + 0

step 18 arah-arahkan

step 19 tambah text untuk nama

Rabu, 20 Maret 2019

Desain Grafis dan Animasi_tugas 1


             Pengertian design grafis menurut para ahli 
a. Suryanto : Desaign Grafis adalah aplikasi dari keterampilan seni dan komunikasi untuk kebutuhan bisnis dan industry.
b. Danton Sihombing : Desain Grafis adalah mempekerjakan berbagai elemen seperti marka,ssimbol,uraian verbal yang divisualisasikan lewat tipografi dan gambar, baik dengan Teknik fotografi ataupun ilustrasi
c. Jessica Helfand : Kombinasi kompleks kata-kata dan gambar, angka-angka dan grafik, foto-foto dan ilustrasi yang membutuhkan pemikiran khusus dari seorang individu yang bisa menggabungkan elemen-elemen ini, sehingga mereka dapat menghasilkan sesuatu yang khusus, sangat berguna, mengejutkan atau subversif atau sesuatu yang mudah diingat
d. Michael Kroeger : Desain Grafis adalah Visual Communication (komunikasi visual) adalah latihan teori dan konsep-konsep melalui terma-terma visual dengan menggunakan warna, bentuk, garis dan penjajaran
e. Warren : Desain Grafis adalah Suatu terjemahan dari ide dan tempat kedalam beberapa jenis urutan struktural dan visual
f. Blanchard : Desain Grafis adalah Suatu seni komunikatif yang berhubungan dengan industri, seni, dan proses dalam menghasilkan gambaran visual pada segala permukaan.


Dalam pembuatan desain grafis. ada beberapa unsur2 yang perlu diperhatikan yaitu : 

                 a.  Garis/Line : sekumpulan titik-titik yang tersambung dan berbentuk Panjang. Contoh :
                 b.  Bentuk/Shape : satu titik temu antara ruang dan massa. Contoh : persegi, lingkaran,segitigas
                 c.   Tektus : suatu permukaan yang timbul sebagai akibat dari struktur 3 dimensi dan juga                         merupakan unsur rupa yang menunjukan rasa pada permukaan. Contoh : halus,kasar
                 d.   Ruang/Space : suatu bagian yang berguna sebagai wadah sesuatu.
                 e.   Ukuran/Size : bilangan yang memperlihatkan besar atau kecil suatu objek. Contoh : kursi                   itu tinggi 1 meter.
                 f.   Warna/Color : Spektrum tertentu yang terdapat dalam suatu cahaya sempurna. Contoh :                       bendera Indonesia berwarna merah putih. 
       

           Macam2 Software/aplikasi dlm pembuatan desaign grafis:

                   a. CorelDraw : aplikasi yang digunakan untuk desain gratis terutama untuk keperluan                               editor grafik vector.
           b. Adobe Photoshop : aplikasi yang digunakan untuk memperbaiki dan memodifikasi gambar                 atau foto secara professional.
           c. Adobe Illustrator : aplikasi mengolah serta mengedit desain atau gambar vector.

          pengertian animasi menurut para ahli : 

a. Agus Suheri : kumpulan dari gambar yang sudah diolah sedemikian rupa sehingga dapat menghasilkan gerakan.
              b. Ibiz Fernandez : sebuah proses merekam dan memainkan kembali serankaian gambar statis untuk                      mendapatkan sebuah ilusi pergerakan.


             Animasi dibagi dalam kategori besar yaitu :
                   

                     a. Animasi Tradisional : Animasi yang dibuat atau diciptakan melalui gambar tangan.                              Contoh: film pinocchio
            b. Animasi Stopmotion : pembuatan animasi dengan banyak frame, dengan cara setiap frame                  menampilkan bentuk/gerakan yang berbeda. Contoh : Shaun The Sheep Movie
            c. Animasi computer (2D/3D) : Animasi yang dibuat menggunakan teknologi computer,                          memerlukan program khusus seperti maya dan biasa dibuat dengan pola-pola. Contoh :                        Kartun, alien, dll
            d. Kombinasi Animasi :  penggabungan teknik animasi 2D dan 3D. Contoh : Contohnya                           seperti film The Road to Eldorado, Titan A.E.

    12 prinsip animasi dan contoh gambar:
    
      1Prinsip Squash and Stretch






Upaya menambah efek lentur pada objek atau figur sehingga seolah-olah memuai atau menyusut sehingga memberikan efek gerak yang hidup.
2. Prinsip Anticipation





Anticipation adalah persiapan sebelum aksi, yang diikuti oleh sebuah aksi kemudian penyelesaian aksi tersebut. Hal ini dapat membangkitkan ketegangan atau kelucuan pada suatu aksi tertentu.
3. Prinsip Staging







Di dalam mengaplikasikan prinsip animasi ini, bayangkanlah bahwa setiap gambar dalam animasi kita itu adalah sebuah penampilan di panggung yang mana kita sebagai directornya harus memastikan bahwa ide cerita dari setiap detail penampilan harus tersampaikan dengan sempurna pada para penonton. Hal ini berarti kita harus memastikan bahwa setiap gerakan, ekspresi, dan mood dari si karakter harus terlihat jelas dan tidak disalahartikan.
4. Prinsip Straight Ahead and Pose To Pose 






membuat animasi dengan cara seorang animator menggambar satu per satu, frame by frame, dari awal sampai selesai seorang diri. Teknik ini memiliki kelebihan: kualitas gambar yang konsisten karena dikerjakan oleh satu orang saja. Tetapi memiliki kekurangan: waktu pengerjaan yang lama.
5. Prinsip Follow Through and Overlapping Action
Follow through adalah tentang bagian tubuh tertentu yang tetap bergerak meskipun seseorang telah berhenti bergerak. Misalnya, rambut yang tetap bergerak sesaat setelah melompat. Overlapping action secara mudah bisa dianggap sebagai gerakan saling-silang. Maksudnya, adalah serangkaian gerakan yang saling mendahului (overlapping).







6. Prinsip Slow In and Slow Out






Slow In dan Slow Out menegaskan bahwa setiap gerakan memiliki percepatan dan perlambatan yang berbeda-beda. Slow in terjadi jika sebuah gerakan diawali secara lambat kemudian menjadi cepat. Slow out terjadi jika sebuah gerakan yang relatif cepat kemudian melambat.
7. Prinsip Archs (Kelengkungan)






Dalam animasi, sistem pergerakan tubuh pada manusia, binatang, atau makhluk hidup lainnya bergerak mengikuti pola/jalur (maya) yang disebut Arcs. Hal ini memungkinkan mereka bergerak secara ‘smooth’ dan lebih realistik, karena pergerakan mereka mengikuti suatu pola yang berbentuk lengkung (termasuk lingkaran, elips, atau parabola). Pola gerak semacam inilah yang tidak dimiliki oleh sistem pergerakan mekanik/ robotik yang cenderung patah-patah.
8. Prinsip Secondary Action
Merupakan gerakan menambah dan memperkaya gerakan utama
Contoh:
  • Gerakan pada lengan yang sedang mengayun dengan gerakan jai-jarinya
  • Sebuah karakter yang marah berjalan menuju karakter lain. Berjalan kuat, agresif, dan condong ke depan. gerakan kaki hanya singkat berjalan menghentak.
  • Juga, kemungkinan dialog yang disampaikan pada waktu yang bersamaan dengan kepala miring dan gerakan berjalan.






9. Prinsip Timing and Spacing
Timing adalah tentang menentukan waktu kapan sebuah gerakan harus dilakukan, sementara spacing adalah tentang menentukan percepatan dan perlambatan dari bermacam-macam jenis gerak.








10. Prinsip Exaggeration






Exaggeration adalah upaya untuk mendramatisir sebuah animasi dalam bentuk rekayasa gambar yang bersifat hiperbolis. Dibuat untuk menampilkan ekstrimitas ekspresi tertentu, dan lazimnya dibuat secara komedik. Banyak dijumpai di film-film animasi sejenis Tom & Jerry, Donald Duck, Doraemon dan sebagainya.
11. Prinsip Solid Drawing




l
Prinsip-prinsip dasar menggambar bentuk, berat, soliditas volume dalam bentuk ilusi 3 dimensi.
Cara menggambar kartun, menarik dalam arti klasik, dengan menggunakan sketsa pensil dan gambar untuk produksi animasi.
12. Prinsip Appeal




Appeal berkaitan dengan keseluruhan look atau gaya visual dalam animasi. Sebagaimana gambar yang telah menelurkan banyak gaya, animasi (dan ber-animasi) juga memiliki gaya yang sangat beragam.
    Software/aplikasi dalam pembuatan animasi : 

1. Anime Studio , Software pembuat animasi terbaik yang memiliki banyak fitur, ini merupakan aplikasi animasi besar yang memungkinkan pengguna untuk mengambar karakter latar belakang, masukan dan lain-lain.

2. FotoMorph , Salah satu aplikasi pembuatan animasi paling banyak digunakan dengan banyak fitur untuk mengedit dan meningkatkan gambar animasi yang kamu buat.

3. Abrosoft FataMorph , software animasi terbaik yang dapat digunakan untuk menghidupkan foto dengan mudah. Aplikasi animasi paling kuat bahwa pengguna dapat morphing gambar dan efek animasi canggih.
   Kesimpulan :

      Desain grafis merupakan pengaplikasian seni dan ketrampilan dalam berkomunikasi dengan berbagai manfaat seperti pengiklanan, penjualan, membuat identitas produk, desain informasi dalam banyak hal untuk menyampaikan informasi.

      Pembuatannya memiliki beberapa unsur penting sepertgaris, bentuk, tekstur, ruang, ukuran dan warna dan dapat dibuat menggunakan aplikasi seperti CorelDraw,Adobe Photoshop, dll.

      Kemudian ada animasi yang terbagi menjadi Animasi Tradisional , Animasi Stopmotion, Animasi computer (2D/3D), Kombinasi Animasi  dan 12 prinsip dasar animasi. Animasi dapat kita buat dengan aplikasi blender, sqirlz morph, anime studio .  


      Desaign dan Animasi dapat kita buat sendiri karena sudah banyak cara pembuatannya di internet , tinggal imajinasi kita saja untuk mengolahnya.



      Daftar Pustaka :

https://idseducation.com/articles/software-pembuat-animasi-terbaik/
     
     http://www.dapoeranimasi.com/12-prinsip-animasi/

https://idseducation.com/articles/5-jenis-animasi/

https://www.maxmanroe.com/vid/teknologi/pengertian-animasi.html

http://kelasdesain.com/software-desain-grafis/

http://kiritouzumaki.blogspot.com/2017/02/pengertian-desain-grafis-menurut-para.html

Selasa, 15 Januari 2019

Softskill : Sistem Pakar


Judul : “SISTEM PAKAR IDENTIFIKASI PENYAKIT PARU-PARU PADA MANUSIA MENGGUNAKAN PEMROGRAMAN VISUAL BASIC 6.0” - Andri Saputra
Critical Report

1.       Field Establishment:
Mengembangkan penggunaan computer di ruang tunggu puskesmas atau rumah sakit yang dapat digunakan pasien melihat hasil sesuai informasi yang telah di masukkan.
2.       Masalah:
-          Permasalahan pada penyakit paru-paru manusia
-          Penyakit paru-paru dapat di deteksi
3.       Solusi:
-          Melakukan konsultasi, dalam jurnal ini pembuat menciptakan aplikasi untuk konsultasi dan menampilkan hasil atas kesimpulan masalah yang sudah di masukan oleh pasien sebelumnya.
4.       Evaluas:i
Sisi baik :
-          Mampu mendeteksi penyakit dengan kesimpulan dari masalah pengguna
-          Memberikan pengetahuan dini terhadap pengguna apa yang harus dilakukan
-          Membuat pengguna berfikir apakah harus melakukan cek lanjut ke dokter
Kekurangan:
-          Informasi belum begitu lengkap dan masih harus terus di perbaharui karena penyakit jantung sangatlah banyak
5.       Konstribusi
-          Memberikan informasi penyakit dari kesimpulan informasi yang diberikan
-          Lebih mudah digunakan tanpa harus konsul ke dokter langsung
6.       Critical Review
-          Dalam memberikan informasi kepada pasien tentang suatu penyakit karena selalu berkembang dan bertambah haruslah lebih lengkap atau lebih spesifik karena penyakit pada paru-paru sangatlah banyak , dan lebih baik aplikasi selalu di update agar pasien juga mendapatkan hasil yang sesuai.
-          Dari segi aplikasi tampilan bisa lebih baik lagi karena semakin baik tampilan semakin baik orang minat menggunakannya.

TASK 9: THE USE OF HAVE AND BE

1.  In colonial times, flax and wool required months of preparation before they could be dyed and spin into cloth. A. In B. required ...